En este taller vamos a explorar qué videojuegos se crearon con el ambicioso objetivo de ser no sólo un entretenimiento sino una obra de carácter artístico, una obra de calidad. Vamos a abordar de qué modos ciertos creadores intentaron usar la gramática única de los videojuegos como "la estética de los sistemas dinámicos". También vamos a explorar cómo este movimiento pasó desapercibido por la historia del arte.
A lo largo de cuatro encuentros, haremos foco en ese movimiento nacido de varias personas de la industria de videojuegos, insatisfechas con el rol de entretenimiento y la cultura "gamer" asociados a la identidad de los juegos. Estos individuos se propusieron un objetivo: demostrar que con las posibilidades que permiten los videojuegos se podía hacer una forma de arte digno.
No hay requisitos para participar, sólo tener curiosidad por el tema.
Fechas: Mié. 05.08, 12.08, 19.08 y 26.08.
Horarios: 18.30 h | Sala C
Talleres arancelados con cupos limitados. A partir de 13 años.
El arancel por los 4 encuentros del taller es de $24.000
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Sobre el tallerista
Daniel Benmergui es un creador independiente de juegos que vive en Buenos Aires y desde 2008 es parte de la escena internacional independiente. Sus juegos incluyen "I Wish I Were the Moon", "Today I Die", "Dragonsweeper" y un juego disponible en la plataforma Netflix, "Storyteller". Fue parte del movimiento artístico de "artgames" y dio numerosas charlas por el mundo.
A lo largo de todo el año impulsamos convocatorias abiertas y públicas para invitar a referentes culturales, colectivos, organizaciones, instituciones y artistas a proponer y llevar adelante contenidos culturales y artísticos junto al centro.
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